15 日のアルバムは、7 月の中で仕事終わりや週末を除けば数少ない期待の一つです。
実物のアルバムを予約しましたが、デジタルアルバムは買うつもりはなく、「海賊版」でしのごうと思っていました。デジタルアルバムは自分で他のプレーヤーに移すつもりでした。15 日の夜に曲が先行リリースされ、自分はこれ以上待てず、9 時 28 分にデジタルアルバムを購入しました。アルバムのインターフェースで新曲がいくつか再生できるようになった時、非常に迷いましたが、結局順番に聴くことにしました。
自分は古い音楽ファンですが、専門的な音楽レビューはできません。「作品」を待っているこの半月間、掲示板やファングループでアルバム以外のことを観察していました。
この半月は「ストーリー性」が豊かでした。まず、アルバムにいくつかの古い曲が収録されるというニュースがあり、いくつかの大きな論争を引き起こしました。曲がリリースされた後、驚きはなく、評価が下がったことも期待を裏切るものではありませんでした。そして、アルバムの売上と某肖との「ランキング 1 位」の争いについても話題になりました。
最近は「隻狼」に夢中で、そのために掲示板でいくつかのネタ画像や初心者のライブ配信を見ました。倫の掲示板はただのついでに見ただけですが、面白い現象を発見しました。「臭打游戏」を主とする隻狼の掲示板では、雰囲気が驚くほど良く、初心者の質問に対して忍耐強く答え、問題を積極的に分析して助け合い、低品質の発言はほとんど見られませんでした。一方、倫の掲示板では、声、レベル、誠意などのキーワードを巡って、栄養のない議論が数十階にわたって続くことがよくあります。
私の考えでは、この雰囲気の違いは議論が感情の発散に関係しており、もう一つの側面は、対象となる内容に求められる基本的な素質の違いにあります。
第一の側面では、🐺の掲示板では、投稿は主に初心者の質問、ネタ、経験の共有であり、最大の論争は特定の技の処理がどちらが優れているかということになる可能性があります。通常は客観的な結果があり、たとえなくても習慣や個人の好みによって議論が終わることができます。しかし、音楽作品の「良し悪し」については「議論」することができず、単純な主観的な感情の発散に過ぎません。そのため、不親切な対話が避けられないのです。
いわゆる第二の側面は、実際には前述のこととも関連しています。音楽作品の「良し悪し」を議論することができないというのは絶対的ではありません。もし深い音楽理論の基礎を持つ友人が数人いれば、音楽作品のスタイル、編曲、メロディの配置について深く議論することができます。ただし、そのような議論は掲示板にはあまり現れません。一方、特定のゲームに関しては、数十時間の時間をかければ「専門家」になれることが多く、ゲーム掲示板では複数のゲームの横断的な比較がほとんどなく、矛盾の発生も減ります。簡単に言えば、音楽の質を議論すること自体には高いハードルがあり、これらの基礎が欠けていると「良し悪しの罠」に陥りやすいです。ゲームと音楽の違いの一つは、質そのものについての高いハードルの議論の他に、プレイヤーがゲームのテクニックやルートプランなど、より客観的な属性を持つ内容について議論できるため、感覚的により良い交流の雰囲気が形成されることです。